黑流树海 · 决策台INTEGRATED STRATEGIES / FIELD SUPPORT
本地数据探索尚未开始
FIELD SESSION / LOCAL-001

当前探索

目标生命10希望3源石锭12行动力5
自动保存在此浏览器

探索状态

实时更新
点
点
枚
点
本地识别,原图不会上传
干员名称仅用于本地队伍记录,暂不抓取游戏账号。
硬约束:保留结局 IV 前置;满足前置后再比较藏品收益。线路只按你确认的连线计算。
待确认

地图与节点

▧
拖入地图截图,或点击导入图片只在此浏览器显示;不会上传。可对照截图录入未知节点和距离。
0 个节点已录入 · 截图仅作本地参考规则 2.0 · 查证 2026-10-22
添加节点以开始分析
节点 / 类型前驱节点距起点移动路径特征
只会把“前驱节点”明确连上的节点纳入路线;旧存档节点需逐个确认连线。出口请标为“当前出口”。

携带物品

逗号或换行分隔

本次分析依据

可解释规则
节点约束公开节点工具的楼层 / 距起点范围
确定藏品得偿所愿:1 件;狭路相逢右侧:1 件
战斗收益仅作为随机奖励,不视为保证掉落
个性偏好本地反馈 0 条

候选节点边界来自公开规则表;工具本身声明候选不代表概率。优先级评分为透明启发式,反馈仅保存在当前浏览器。

节点藏品与剩余藏品

加载数据中
随机奖励池没有足够公开权重数据,因此显示“概率未知”;持有记录只用于标出可能重复的藏品,不会假设重复掉落被排除。
正在读取藏品目录…

本地历史记录

尚无归档记录。历史只保存在此浏览器。
规则来源、版本与查证日期

规则版本 2.0;结局 IV 路线查证日期 2026-10-22;PRTS 页面修订 442828。当前数据适配内容拓展·一后版本。站点离线运行,无法自动判断游戏是否已更新;每次规则更新后请核对来源快照。

未确认的节点生成概率、随机奖励池成员及权重均显示为“概率未知 / 待核”。持有藏品不会被视为从奖励池移除。